Wartość oczekiwana
Nauczysz się opisywać rozkład zmiennej losowej, obliczać średni wynik doświadczenia oraz oceniać opłacalność gier i loterii.
Zmienna losowa i jej rozkład
Zmienna losowa przypisuje każdemu wynikowi doświadczenia losowego liczbę. Może nią być liczba zdobytych punktów, wysokość nagrody albo zysk lub strata gracza.
| Wartość zmiennej $X$ | $10$ zł | $-2$ zł |
|---|---|---|
| Prawdopodobieństwo | $\frac16$ | $\frac56$ |
Jak obliczyć wartość oczekiwaną?
Wartość oczekiwana jest średnią ważoną możliwych wartości zmiennej. Wagami są ich prawdopodobieństwa.
- Ustal, co oznacza zmienna losowa $X$.
- Wypisz wszystkie możliwe wartości $X$.
- Wyznacz prawdopodobieństwo każdej wartości.
- Sprawdź, czy suma prawdopodobieństw wynosi $1$.
- Pomnóż każdą wartość przez jej prawdopodobieństwo.
- Dodaj iloczyny i zinterpretuj otrzymany wynik.
Przykład 1: gra z rzutem kostką
Za wyrzucenie szóstki gracz otrzymuje $10$ zł, a przy każdym innym wyniku traci $2$ zł. Oblicz wartość oczekiwaną wyniku jednej gry.
- Niech $X$ oznacza wynik finansowy gracza. Możliwe wartości to $10$ oraz $-2$.
- Szóstka wypada z prawdopodobieństwem $\frac16$, a każdy inny wynik z prawdopodobieństwem $\frac56$.
- Tworzymy sumę iloczynów wartości i prawdopodobieństw: $$E(X)=10\cdot\frac16+(-2)\cdot\frac56.$$
- Obliczamy: $$E(X)=\frac{10}{6}-\frac{10}{6}=0.$$
Nagroda a wynik netto
Jeżeli udział w grze jest płatny, zmienna losowa powinna opisywać wynik netto, czyli kwotę pozostającą po odjęciu ceny udziału.
Przykład 2: płatna loteria
Los kosztuje $5$ zł. Z prawdopodobieństwem $\frac14$ uczestnik otrzymuje nagrodę $20$ zł, a w pozostałych przypadkach nie otrzymuje nagrody. Oceń loterię.
- Po wygranej wynik netto wynosi: $$20-5=15\text{ zł}.$$
- Po przegranej uczestnik traci cenę losu, więc wynik netto wynosi $-5$ zł.
- Prawdopodobieństwo przegranej obliczamy jako: $$1-\frac14=\frac34.$$
- Obliczamy wartość oczekiwaną: $$E(X)=15\cdot\frac14+(-5)\cdot\frac34 =\frac{15}{4}-\frac{15}{4}=0.$$
Ocena opłacalności i uczciwa gra
Gra jest średnio korzystna dla gracza.
Gra jest uczciwa w sensie wartości oczekiwanej.
Gra jest średnio niekorzystna dla gracza.
Większa wartość oczekiwana oznacza korzystniejszy średni wynik.
Przykład 3: wyznaczanie uczciwej nagrody
Los kosztuje $4$ zł. Nagrodę główną otrzymuje się z prawdopodobieństwem $\frac15$. Jaka powinna być jej wartość $K$, aby gra była uczciwa?
- Po wygranej wynik netto wynosi $K-4$ zł.
- Po przegranej wynik netto wynosi $-4$ zł, a jej prawdopodobieństwo to $\frac45$.
- Dla uczciwej gry przyjmujemy $E(X)=0$: $$\frac15(K-4)+\frac45\cdot(-4)=0.$$
- Mnożymy równanie przez $5$ i rozwiązujemy: $$K-4-16=0,$$ $$K=20.$$
Porównywanie gier
Jeżeli wybór ma zależeć wyłącznie od średniego wyniku finansowego, porównujemy wartości oczekiwane obydwu gier.
Przykład 4: którą grę wybrać?
| Gra | Możliwe wyniki | Prawdopodobieństwa |
|---|---|---|
| A | $5$ zł lub $-4$ zł | $0{,}6$ oraz $0{,}4$ |
| B | $12$ zł lub $-1$ zł | $0{,}25$ oraz $0{,}75$ |
- Dla gry A: $$E(A)=5\cdot0{,}6+(-4)\cdot0{,}4=3-1{,}6=1{,}4.$$
- Dla gry B: $$E(B)=12\cdot0{,}25+(-1)\cdot0{,}75=3-0{,}75=2{,}25.$$
- Porównujemy wyniki: $$2{,}25>1{,}4.$$
Jak interpretować wynik?
Wartość oczekiwana nie musi być jednym z możliwych wyników pojedynczej gry. Jeżeli $E(X)=0{,}50$ zł, nie oznacza to, że w każdej rozgrywce otrzymamy $50$ groszy. Oznacza to, że przy bardzo wielu powtórzeniach średni wynik na jedną grę powinien zbliżać się do tej wartości.
Krótki przykład
Jeżeli wartość oczekiwana jednej gry wynosi $-1{,}20$ zł, to dla $100$ rozgrywek oczekiwany łączny wynik gracza jest równy:
$$100\cdot(-1{,}20)=-120\text{ zł}.$$Nie znaczy to, że gracz na pewno straci dokładnie $120$ zł. Jest to przewidywany średni bilans wielu takich serii.
Typowe błędy
- Zapisywanie straty jako liczby dodatniej.
- Pominięcie jednego z możliwych wyników.
- Używanie prawdopodobieństw, których suma nie wynosi $1$.
- Mylenie nagrody brutto z wynikiem netto gracza.
- Dodawanie wartości i prawdopodobieństw zamiast mnożenia ich parami.
- Ocenianie gry tylko na podstawie najwyższej możliwej nagrody.
- Traktowanie wartości oczekiwanej jako gwarantowanego wyniku jednej gry.
Krótkie zadania z rozwiązaniami
Zadanie 1: brakujące prawdopodobieństwo
Zmienna losowa $X$ przyjmuje wartości $-2$, $1$ i $5$ z prawdopodobieństwami odpowiednio $0{,}3$, $p$ i $0{,}2$. Wyznacz $p$ i oblicz $E(X)$.
- Suma prawdopodobieństw musi wynosić $1$: $$0{,}3+p+0{,}2=1.$$
- Stąd: $$p=1-0{,}5=0{,}5.$$
- Obliczamy wartość oczekiwaną: $$E(X)=(-2)\cdot0{,}3+1\cdot0{,}5+5\cdot0{,}2.$$
- Upraszczamy: $$E(X)=-0{,}6+0{,}5+1=0{,}9.$$
Zadanie 2: gra z kostką
Gracz otrzymuje $7$ zł, gdy na kostce wypadnie $5$ lub $6$. W przeciwnym przypadku traci $2$ zł. Oblicz wartość oczekiwaną i oceń grę.
- Wygranej sprzyjają dwa wyniki z sześciu: $$P(\text{wygrana})=\frac26=\frac13.$$
- Prawdopodobieństwo przegranej wynosi: $$P(\text{przegrana})=\frac46=\frac23.$$
- Obliczamy: $$E(X)=7\cdot\frac13+(-2)\cdot\frac23 =\frac73-\frac43=1.$$
Zadanie 3: uczciwa loteria
Los kosztuje $5$ zł. Z prawdopodobieństwem $\frac16$ uczestnik otrzymuje nagrodę $K$, a w pozostałych przypadkach nic nie wygrywa. Wyznacz $K$, aby loteria była uczciwa.
- Po wygranej wynik netto wynosi $K-5$ zł, a po przegranej $-5$ zł.
- Warunek uczciwej gry to $E(X)=0$: $$\frac16(K-5)+\frac56\cdot(-5)=0.$$
- Mnożymy równanie przez $6$: $$K-5-25=0.$$
- Rozwiązujemy równanie: $$K=30.$$
Zadanie 4: loteria w długiej serii
Los kosztuje $6$ zł. Z prawdopodobieństwem $0{,}1$ gracz otrzymuje nagrodę $50$ zł, a w przeciwnym przypadku nic nie otrzymuje. Oblicz wartość oczekiwaną wyniku netto jednej gry i oczekiwany bilans po $200$ grach.
- Po wygranej wynik netto wynosi: $$50-6=44\text{ zł}.$$
- Po przegranej wynik netto wynosi $-6$ zł, a prawdopodobieństwo przegranej to $0{,}9$.
- Wartość oczekiwana jednej gry: $$E(X)=44\cdot0{,}1+(-6)\cdot0{,}9=4{,}4-5{,}4=-1.$$
- Oczekiwany bilans po $200$ grach: $$200\cdot(-1)=-200\text{ zł}.$$